【FF14】吟遊詩人|初心者から上級者の疑問を解決【6.0】

現在一部内容の修正、更新を行っているため内容が正しくありません、ご注意ください。

吟遊詩人初心者が感じるであろう疑問点、上級者でもなんとなくで済ませてしまっていることについて触れます。
また、吟遊詩人を触ったことがあり、ある程度アクションの効果を理解していることを前提とした内容になります。

FINAL FANTASY XIV

ジョブガイド「吟遊詩人」では、バトルアクションやジョブ特性、ジョブHUDを解説しています。PvPアクションでは、PvPア…

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基本

おすすめ装備

6.05追加予定

おすすめのサブステータス

6.05追加予定

現状、6.05の最終装備で各サブステータスがどの程度積めるかが不透明なため断言することはできませんが

クリティカル > 意思力 >= ダイレクトヒット

意思力 >= ダイレクトヒット > クリティカル

のどちらかになると予想できます。

各ステータスについて
■■ クリティカル ■■
共通して6.0から歌の効果が自身も対象になりました。 
そのため旅神のメヌエットの効果でクリ率が上昇するため優先度が高くなります。

■■ ダイレクトヒット ■■
軍神のパイオンバトルボイスの効果でDH率が上昇するため優先度が下がります。

■■ 意思力 ■■
6.0より倍率が調整されDHと同等以上の価値になりました。

■■ スキルスピード ■■
SSの影響がないゲージによるアクションやアビリティによるダメージ割合が大きいためSSはできる限り排除します。
フェーズ移行までの時間が固定されているコンテンツ等でWSが増えない場合、ILを落としてでも排除する可能性があります。

開幕スキル回し

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吟遊詩人_開幕非最新

戦歌

戦歌回しについて

基本的に1周目は メヌエット43秒 → バラード35秒 → パイオン43秒で使用します。

2周目からはバラード34秒→パイオン43秒だと軍神の加護が原因でバーストが少し遅れます。
バーストが遅れることで不都合があれば2周目をバラード43秒→パイオン34秒にすることで遅れが少なくなります。
※バラード及びパイオンの強さに大きな差は無いため損失は少ない

戦歌の強さ・順番について

メヌエットが強いことは5.xより変わりありませんが、
ブラッドレッターの威力引き下げ及びバラード中の詩心Procの効果が弱体化された影響で
バラードパイオンの強さは バラード <= パイオンとなりました。
また、パイオンは効果終了後も軍神の加護として次に使う戦歌中のバフになります。
このため、バーストを考慮しメヌエット バラード パイオンの順番が基本となります。

戦歌の秒数について

戦歌は実行から3秒毎に詩心Tick判定があります。
※残り42秒、39秒、36秒 …

<< メヌエット >>

効果時間残り3秒が最後のTick判定のため、残り3秒以下で詩心Procを使用した場合それ以降メヌエットを続けるメリットはありません。

<< バラード >>

1周目は戦歌が途切れない範囲で詩心Tickタイミングの直後に次の歌に切り替えます。

これには単純計算でパイオンの方が誤差で強い事とは別に大きな理由があります。

SSをあまり積まない場合、バラードをそれ以上続けると次のバーストとGCDの噛み合いが悪くなり次のバーストが遅れてしまうからです。
ただし、エンピリアルアローパイオンよりバラード中に使ったほうが強いためできればエンピリアルアローを使用してからの戦歌移行が望ましいです。

<< パイオン >>

基本次のバーストまで使用します。

詳細を開く
■■ バラード間の詩心威力1秒換算 ■■
レッター威力110 * 特性1.2 / 2 / 詩心Tick間隔3秒 = 14.67
レッター威力110 * 特性1.2 / 2 / エンピリキャ15秒 = 3.67
合計18.34

■■ パイオン間の詩心威力1秒換算 ■■
AA威力80 / AA間隔3.075 * リキャ短縮0.16 = 4.16
BS威力241 * 特性1.2 / GCD2.5 * リキャ短縮0.16 = 18.51
AA威力80 / (AA間隔3.075 * (1 – リキャ短縮0.16) ) * リキャ短縮0.16 = 4.96
BS威力241 * 特性1.2 / (GCD2.5 * (1 – リキャ短縮0.16) ) * リキャ短縮0.16 = 22.03
合計26.99

■■ 戦歌シナジー効果の威力差 ■■
9秒間にPTひとりにつき威力1000とする
パイオンのDH率3%上昇は与ダメ0.7%上昇とする

バラード9秒の戦歌シナジー威力
威力1000 * PT8人 * バラード0.01 = 80
1秒で8.89

パイオン9秒の戦歌シナジー威力
威力1000 * PT8人 * パイオン0.007 = 56
1秒で6.22

バラード効果の1秒あたりの威力
= 詩心効果1秒あたりの威力18.34 + 戦歌シナジー効果1秒あたりの威力8.89
= 27.23


パイオン効果の1秒あたりの威力
= 詩心効果1秒あたりの威力26.99 + 戦歌シナジー効果1秒あたりの威力6.22
= 33.21

(33.21 – 27.23) * 9秒 = 53.82

バラード43秒 パイオン34秒 に比べ、バラード34秒 パイオン43秒 のほうが威力約54程度高くなります。
ただしバラードを増やすことによる以下要素の変化で結果は変わります。

バラード間のエンピリアルアローの密度
・PTメンバーが使う戦歌シナジーの威力
・PTメンバーのDH実数値 等

戦歌による効果のみを比較した場合、パイオンのほうが少し強いことがわかりますが、
この程度の差であればバーストの噛み合いのほうが重要になることが多いためバラードパイオンの強さの差はほぼスキル回しに影響しません。

Proc

ピッチパーフェクトでの詩心使用数について

5.xまでは2種類のDotのTickによる確率付与(Dotひとつにつき40%)でしたが、
6.0ではDotのTickに関係なく一定周期で確率付与(80%)になりました。

上記仕様変更に伴い、

詩心がひとつずつしか付与されなくなり 溢れる心配がなくなったため基本的に3つ溜めて使います。

以下は例外として詩心2つ以下でも使用する場合です。

<< 2つでも使う場合 >>

・歌を切り替える直前
エンピリアルアローと詩心Tickが重なるタイミングの直前
 ※エンピリアルアロー実行時に詩心が確定で1つ付与されるため
・総倍率が19%以上のバフ・デバフが同時に切れる直前
 ※例:猛者 +α 程度

<< 1つでも使う場合 >>

・歌を切り替える直前
・総倍率が40%以上のバフ・デバフが同時に切れる直前
 ※例:猛者 バトルボイス フィナーレ ディヴィネーション 連環計 程度

ピッチパーフェクト詳細を開く
■■ 詩心3で使用 ■■
→威力360

■■ 使用時のバフ、シナジーの合計倍率が19%以上の場合詩心2でも使用 ■■
2威力220 * 倍率119% = 威力261.8
1威力100 * 倍率100% = 威力100
→合計威力361.8

■■ バフ、シナジーの合計倍率が40%以上の場合詩心1でも仕様 ■■
1威力100 * 倍率140% = 140
2威力220 * 倍率100% = 220
→合計威力360

開幕のストームバイト使用時、ストショProcした際

Procを消費してからコースティックバイトを入れたほうが期待値は高くなります。

※The BlanceではProcを無視した方が強い旨を紹介していますが、恐らくこちらが正しいです。
計算等に誤りがあれば教えていただけると嬉しいです!

ストームバイトProc時の詳細を開く
■■ Procを抱えたままコースティックバイトを使用した場合 ■■
コースティックバイトでのProcの可能性を捨てることになります。
(リフルジェントアロー威力280 – バーストショット威力220) * コースティックバイトによるProc率35% = 威力21

■■ Procを消費してからコースティックした場合 ■■
コースティックバイトのDotが入るのが約2.5秒遅れます。
コースティックバイトのDot威力20 / 3 * 2.5 = 16.67

バーストについて

ブラッドレッターの使用タイミングについて

基本ブラッドレッターは1GCDも腐らせない方が良いです。

直後のバフが猛者の撃だけであれば、バフを待つ必要はありません。
直後に複数バフが入る予定があれば3GCD腐ってもバーストを待ったほうが強くなる場合があります。
※フルバフ例:猛者の撃 バトルボイス フィナーレ ディヴィネーション 連環計 アルケインサークル シアリングライト 程度を想定

ブラッドレッター詳細を開く
■■ ブラッドレッターを1GCD腐らせた時のマイナス ■■
ブラッドレッター威力110 / リキャ15 * GCD2.5 = 威力18.33

■■ ブラッドレッターを猛者の撃に合わせた時のプラス ■■
ブラッドレッター威力110 * 猛者1.15 – ブラッドレッター威力110 = 威力16.5

■■ ブラッドレッターをフルバフに合わせた時のプラス ■■
ブラッドレッター威力110 * フルバフ1.51 – ブラッドレッター威力110 = 威力56.1

アイアンジョー更新タイミング

2分バースト毎にバースト終了際で更新します。

バースト外では基本1GCD余裕を持ってDot更新します。
ぎりぎりの更新を狙うと直前のバーストショットがProcした際、Procを抱えてアイアンジョーを使用することになり、
アイアンジョーでのProcを捨ててしまう可能性が出ます。
また、Dotの効果時間が45秒のため、ぎりぎりでの更新を続けると2分バーストの終了時に更新する際約15秒程度Dot秒数が余るため余裕を持って更新してもアイアンジョーが増える心配はありません。

エイペックスアロー使用時のソウルボイスについて

バースト外に80以上で1回、バースト中に80以上(できるだけ100)で1回使用します。

ソウルボイスは基本的に60秒でエンピリアルアローによる上昇込みで約100溜まります。
バースト外でゲージがどの程度溜まったら使用するかは ”80溜まるタイミング” と ”好み” で決めます。

80溜まるのが早ければすぐ使ってしまうと次のバーストまでに溢れてしまう確率が上がるためもう少し溜めてから使うという判断ができます。

安定を取るなら80で使いバーストで確実に100使えるようにします。この際バーストまでにソウルボイスがいくつ溢れても問題ありません。
期待値で考えるなら90前後で使用し、バーストで100溜まるよう祈ります。
最大値を狙うのであれば100で使用し、バーストでも100溜まるよう祈ります。

6.0より詩心Procの確率が80%に上方修正され安定感が増したため上記とおりに使用できないことは少ないと思いますがあまりに詩心Procしないようであればお祓いをおすすめします。

光神のフィナーレの使い方

よほど特殊なフェーズ移行、殴れない時間ができるコンテンツ以外は
基本的に開幕(2%)→2分バースト(6%)→4分バースト(6%)・・・のタイミングで使います。

薬のタイミング

2分のタイミングで使用する方がコーダシンボルとソウルボイスが溜まっているため強くなります。

8分バーストするほど戦闘時間が長くないコンテンツでは開幕に使用しましょう。
また、光神のフィナーレの関係で開幕と2分どちらで使っても同じジョブのPTメンバーも2分で使ったほうが強くなります。

範囲攻撃について

<< 2体 >>
各種歌:メヌエット > バラード > パイオン
乱れ撃ち:リフルジェントアロー
ストームバイト:Dotが入って24秒以上敵が生存する場合に使用
コースティックバイト:Dotが入って21秒以上敵が生存する場合に使用
基本的にラドンバイト シャドウバイト レイン・オブ・デスを使用

<< 3体 >>
各種歌:バラード > パイオン > メヌエット
乱れ撃ち:リフルジェントアロー
ストームバイト:Dotが入って42秒以上敵が生存する場合に使用
コースティックバイト:Dotが入って45秒以上敵が生存する場合に使用
基本的にラドンバイト シャドウバイト レイン・オブ・デスを使用

<< 4体以上 >>
各種歌:バラード > パイオン > メヌエット
乱れ撃ち:シャドウバイト
基本的にラドンバイト シャドウバイト レイン・オブ・デスを使用

※基本的にIDであれば敵を引っ張っている際にDotを付与

範囲の詳細を開く
■■ラドンバイト ( proc込 ) ■■
2体:ラドン130*2 + (シャドウ170*2 – ラドン130*2) * 0.35 = 288
3体:ラドン130*3 + (シャドウ170*3 – ラドン130*3) * 0.35 = 432
4体:ラドン130*4 + (シャドウ170*4 – ラドン130*4) * 0.35 = 576

■■メヌエット ■■
ピッチ360 / 詩心3 * 発動確率0.8 / 3秒 = 32

■■ バラード ■■
2体:レイン50*2 * 発動確率0.8 / 3秒 = 26.67
3体:レイン50*3 * 発動確率0.8 / 3秒 * 2.5 = 40
4体:レイン50*4 * 発動確率0.8 / 3秒 * 2.5 = 53.33


■■パイオン 4 ■■

2体:ラドン288 / (2.5 * (1 – 0.16) ) * 0.16 = 21.94
3体:ラドン432 / (2.5 * (1 – 0.16) ) * 0.16 = 32.91
4体:ラドン576 / (2.5 * (1 – 0.16) ) * 0.16 = 43.89

6.0吟遊詩人の現在

5.xからの大きな変更は戦歌、バトルボイスの効果が自身も対象となったことです。
また、全てのアクションがバーストに噛み合うようになったことも大きく、全体的に完成度の高いジョブになりました。

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